香港理工大学 · 创新多媒体娱乐硕士
QS 54,MScIME。系统化深入互动娱乐与游戏体验研究。
用设计与技术,创造好玩的体验。
我相信战斗手感不是被解释,而是被感受到。
22年游戏阅历、6000h+ 射击游戏时长沉淀。我专注于把模糊的"枪感"拆解为 Gunkick、ViewKick、CenterAccel 等可量化控制参数,让战斗体验从"玄学"变成可设计、可验证的工程。
我擅长 Vibecoding——用 AI 辅助快速原型验证玩法可行性,再转入引擎全面开发。拥有3年华为 UX 与产品经理经验,具备用户洞察、跨团队协作与项目推进能力,可从多角度增强策划案表现力。
点击卡片可查看详情、预览视频 / 文档并获取 Demo 链接。
QS 54,MScIME。系统化深入互动娱乐与游戏体验研究。
主导华为内部 IT 产品用户社区 0-1 设计与运营,服务 200+ IT 产品,年均 UV 15000+,较同类工具高 53%;参与鸿蒙企业办公 UX 规范发布与组件库落地;带领 6 人多媒体宣发团队支撑华为开发者大会等 10+ 公司级活动。
本科,产品设计专业,奠定人因与造型美学的基础。
我相信战斗手感不是被解释,而是被感受到。
22年游戏阅历、6000h+ 射击游戏时长沉淀。我专注于把模糊的"枪感"拆解为 Gunkick、ViewKick、CenterAccel 等可量化控制参数,让战斗体验从"玄学"变成可设计、可验证的工程。
我擅长 Vibecoding——用 AI 辅助快速原型验证玩法可行性,再转入引擎全面开发。拥有3年华为 UX 与产品经理经验,具备用户洞察、跨团队协作与项目推进能力,可从多角度增强策划案表现力。
点击卡片可查看详情、预览视频 / 文档并获取 Demo 链接。
个人开发的有趣网页工具,点击可体验。
QS 54,MScIME。系统化深入互动娱乐与游戏体验研究。
主导华为内部 IT 产品用户社区 0-1 设计与运营,服务 200+ IT 产品,年均 UV 15000+,较同类工具高 53%;参与鸿蒙企业办公 UX 规范发布与组件库落地;带领 6 人多媒体宣发团队支撑华为开发者大会等 10+ 公司级活动。
本科,产品设计专业,奠定人因与造型美学的基础。